allgemein

Xbox 360: Das Tausend-Spiele-Jubiläum

  Die Xbox 360: bald  tausend Spiele alt. Man soll ja keinem Geburtstagskind vorab gratulieren, und erst recht keinem Jubilar. Aber ein kleiner Hinweis sollte okay sein. Also jedenfalls riskierte ich gerade einen Blick auf Wikipedia, genauer gesagt auf einen Eintrag zur Xbox 360. Da steht geschrieben, das bisher – Stand 21. Januar 2014 – exakt 982

Xbox 360: Das Tausend-Spiele-Jubiläum2014-01-21T15:44:00+01:00

Stotterstart: Driveclub erneut verschoben?

Ist jetzt kein großes Geheimnis, dass Konsolen mir in erster Linie für einen Zweck dienen: Verschärfte Autorennspiel-Ware einlegen und anschließend in irren Positionskämpfen schicke Superschlitten an die Wand fahren. Hatte mich darum schon sehr auf Driveclub für PlayStation 4 gefreut. Racing auf einer nagelneuen Konsole kribbelt immer besonders schön.  Okay, den ersten Rückschlag gab´s im

Stotterstart: Driveclub erneut verschoben?2014-01-09T14:13:00+01:00

Test: Ratchet & Clank: Nexus – Der goldene Schuss

T-Online ist so freundlich und veröffentlicht meinen Test des PlayStation-3-Hüpfical Ratchet & Clank: Nexus. Das ist sehr nachsichtig und inspiriert mich – ein weiteres Mal, wie Kenner dieses Blogs wissen – zum copyandpaste von myself. Will sagen: Im folgenden finden sich Auszüge aus meinem Originaltext für T-Online. Die Versvollversion versteckt sich hinter diesem Klick.  ... Offiziell

Test: Ratchet & Clank: Nexus – Der goldene Schuss2014-01-08T14:14:00+01:00

Test: Resogun – viel Feind viel Ehr´

Hat mich mit dem Genre der verschärften Weltraum-Shooter verheiratet: Eugene Jarvis´ Defender von 1980. (Bild: Arcadenostalgia) Hab´ bisher nur ein Game auf der PlayStation 4 durchgespielt: Resogun. Und ich bereue nichts. Assassin´s Creed hatte seine Chance, auch Battlefield und Need for Speed und wie die PS4-Launchtitel alle heißen. Ist mir alles viel zu zäh das Zeug,

Test: Resogun – viel Feind viel Ehr´2014-01-08T13:52:00+01:00

Retro: 360 Live Anekdoten – Die Leser

Neulich unterhalte ich mich mit meiner Freundin über 360 Live. Darüber, wie vielen Menschen so eine Zeitschrift doch etwas bedeutet - wie vielen Leuten sie eine gute Zeit beschert hat. Während wir so plaudern fällt mir auf, das Meldungen von der Art "Ein Verlag macht dicht" eine entscheidende Facette der Nachricht gerne unterschlagen: Das Ende

Retro: 360 Live Anekdoten – Die Leser2013-12-27T10:00:00+01:00

Retro: 360 Live Anekdoten – Drama um Halo

In all den Jahren bei 360 Live gab´s natürlich auch einige redaktionelle und moralische Tiefschläge. Nicht mal ein Jahr nach Start des Magazins musste der Verleger Rolf Mai wegen anderweitiger Verpflichtungen das Handtuch werfen. Mir kam nun im Sommer 2006 die wenig beneidenswerte Aufgabe zu, binnen weniger Tage eine Lösung zu finden. Sollte ich selbst den Job

Retro: 360 Live Anekdoten – Drama um Halo2013-12-23T10:00:00+01:00

Retro: 360 Live Anekdoten – Die Gründermonate

Das erste Spiel, das auf der ersten redaktionseigenen Xbox 360 gebootet wurde. Ein Rennspiel, natürlich: Need for Speed Most Wanted. Stolperte neulich über einen etwas älteren Text von mir, der anlässlich des ersten runden Geburtstages von 360 Live im Editorial der Dezember-Ausgabe 2010 veröffentlicht wurde. Finde, der Vers veranschaulicht recht gut, was in den Köpfen der

Retro: 360 Live Anekdoten – Die Gründermonate2013-12-20T10:00:00+01:00

Medien: 360 Live. Du bist tot. Schön war die Zeit.

Die Erstausgabe. Hieß damals noch 360. Der Zusatz "Live" kam Ende 2006, um die aufwendige Community-Integration zu betonen. Immerhin acht Geburtstage konnte 360 Live feiern: Ziemlich respektabel für eine Fachzeitschrift, die sich mit ihrem Namen und Inhalten auf ein einziges Konsolen-System einlässt. Jetzt ist es scheinbar genug. Heute erscheint die letzte Ausgabe von 360 Live: dem

Medien: 360 Live. Du bist tot. Schön war die Zeit.2013-12-18T10:00:00+01:00

T-Online: Tearaway – Kurier aus Papier

    Seit über zehn Jahren darf ich nun schon Beiträge zur Spiele-Berichterstattung von T-Online leisten. Aber so ein charmantes und fantasievolles Werk wie Media Molecules 3D-Plattformspiel Tearaway ist mir dabei noch selten untergekommen. Erscheint halt leider bloß auf der PlayStation Vita und bekommt deshalb unverdient wenig Aufmerksamkeit. Es folgen Auszüge aus meinem Bericht für

T-Online: Tearaway – Kurier aus Papier2013-12-17T12:21:00+01:00

Test: Zelda – A Link between Worlds

Das eine wird sich hoffentlich nie ändern: Nintendo macht einfach herzerwärmende Spiele. Das neue Legend of Zelda: A Link between Worlds für Nintendo 3DS zum Beispiel. Hier ein paar Auszüge aus meinem Test für T-Online – den... äh... Link zum kompletten Vers findest du hier.  .... Ein schweres Erbe hat A Link between Worlds anzutreten. Nintendo positioniert

Test: Zelda – A Link between Worlds2013-11-15T19:44:00+01:00

Über mich

Spieleschreiber, das sind im Wesentlichen ich – Richard Löwenstein – und freie Kollegen, mit denen ich auftragsbezogen zusammenarbeite. Ich bewege mich seit 1984 in der Software-, Games- und Medienindustrie. Das Wort Spieleschreiber (“gamesauthor”) bezieht sich auf  die Tatsache, dass ich über Computerspiele schreibe und sie außerdem entwickle und produziere

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