PlayStation 4

Tausend schöne Tode: Bloodborne im Test

    Es soll ja Menschen geben, die quälen sich gerne. Auch beim Gaming. Beißen sich durch chaotische Angreiferformationen. Lernen tausende Taktiken auswendig. Was erwarten wir von einer Exklusivproduktion für PS4? Steile Grafik natürlich! (Quelle: Sony) Sollen Sie gerne tun. Ich braucht das nicht. Eigentlich. Bin ein typischer Stier. Mach´s mir gern bequem. Brauche regelmäßige

Tausend schöne Tode: Bloodborne im Test2015-06-16T11:38:01+02:00

Tod durch Ladepause: Little Big Planet 3 im Test

Na sowas: Der Star der kreativen Jump´n´Run-Wundertüte "Little Big Planet 3" heißt gar nicht Sackboy. Hatte das bisher so verinnerlicht und überall  so gelesen. Stimmt aber nicht. In der deutschen Version trägt der Kerl alle möglichen lustigen Namen: Wollkopf. Sackjunge. Stoffknäuel. Fehlt noch Sackgesicht. Einige Male fordern Bossgegner zum Duell. Die Kämpfe gliedern sich in mehrere Etappen, sind hübsch inszeniert

Tod durch Ladepause: Little Big Planet 3 im Test2015-06-16T11:33:32+02:00

Extrascharfe Zombie-Apokalypse: The Last of Us Remastered im Test

Gibt ja momentan nicht allzuviel spielbaren Stoff, der das Hochfahren der PlayStation 4 rechtfertigt. Die verschärfte Version von "The Last of Us" ist aber einer. Machen wir´s kurz und schmerzlos: Hab für T-Online einen Bericht über "The Last of Us Remastered" für PS4 verfasst. Ich darf ein paar Auszüge reichen?: Verblüffend alt: So sieht das vielfach preisgekrönte PlayStation-3-Original

Extrascharfe Zombie-Apokalypse: The Last of Us Remastered im Test2014-08-05T16:35:09+02:00

Trials Fusion: Scheitern gehört zum System

Es gibt momentan nicht viele Gründe, eine PlayStation 4 zu starten. Infamous: Second Son ist keiner. Trials Fusion dafür schon. Schau, ich betrachte mich als Videospieler der alten Schule. Für so einen wie mich gibt es nichts Schöneres als Oldschool-Gameplay. Ich meine eine ununterbrochene Abfolge aus Aktion und Reaktion, ohne nervtötende Ladepausen oder cineastisches Herumgeeiere oder langatmige Erklärungen oder laaangweilige Kamerafahrten. Darum

Trials Fusion: Scheitern gehört zum System2014-05-05T13:10:52+02:00

Über mich

Spieleschreiber, das sind im Wesentlichen ich – Richard Löwenstein – und freie Kollegen, mit denen ich auftragsbezogen zusammenarbeite. Ich bewege mich seit 1984 in der Software-, Games- und Medienindustrie. Das Wort Spieleschreiber (“gamesauthor”) bezieht sich auf  die Tatsache, dass ich über Computerspiele schreibe und sie außerdem entwickle und produziere

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