Reshoot

  • Ab 2016 Gamedesign, Development und Projektleitung für Shmup Reshoot
  • Plattform Amiga 1200, Toolchain basierend auf Mac, Xcode, FS-UAE, ASMOne-Assembler und selbstentwickelten Macros
  • “The mixture of pulsing music, smooth animation and a rain of bullets sucks you right into the gameplay” (Joachim Ruth, T-Online Spiele)
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