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Meine Gedanken2018-11-27T17:32:05+00:00

RESHOOT R

RESHOOT R  – mein zweites Amiga-Shoot´em-Up nähert sich der Vollendung. Geplante Release: Erstes Quartal 2019 Ich arbeite seit 2017 an

Let’s bounce

Mein erstes Listing des Monats im unvergessenen Happy-Computer-Magazin des Markt & Technik-Verlag. Eine Mischung aus Basic, Assembler und

Reshoot

Ab 2016 Gamedesign, Development und Projektleitung für Shmup Reshoot Plattform Amiga 1200, Toolchain basierend auf Mac, Xcode, FS-UAE, ASMOne-Assembler und selbstentwickelten Macros "The mixture of pulsing music, smooth animation and a rain of bullets sucks you right into the gameplay" (Joachim Ruth, T-Online Spiele) Mehr Infos und Bilder? Hier!

60 Frames or Die: Project CARS im Test

    Jeder hat so seinen Fetisch. Der eine mag Stiefel. Der andere Tatoos. Ich steh halt auf alles was schnell ist. Autos, Actionfilme, motivierter Bildaufbau bei Racinggames. Deswegen wertschätze ich Rennspiele mit hoher Bildwiederholrate. 60 Frames or Die! Ich erhalte seltsame Geisterbilder, als ich mit der PS4 Screenshots machen möchte.

Tausend schöne Tode: Bloodborne im Test

    Es soll ja Menschen geben, die quälen sich gerne. Auch beim Gaming. Beißen sich durch chaotische Angreiferformationen. Lernen tausende Taktiken auswendig. Was erwarten wir von einer Exklusivproduktion für PS4? Steile Grafik natürlich! (Quelle: Sony) Sollen Sie gerne tun. Ich braucht das nicht. Eigentlich. Bin ein typischer Stier. Mach´s

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