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Amiga Joker 2017 Die Digital Edition, endlich!

Ihr habt es so gewollt. Hunderte Leser haben uns aufgefordert, der Joker müsse digital werden. Also gibt es ihn jetzt: den Amiga Joker Ausgabe 1/2017 als Download-pdf zur Lektüre auf Rechner, Tablet, Smartphone und Co. Drei Leser, die garantiert nicht irren "Das Heft habt ihr mit so viel Herz gemacht, dass mir beim Lesen ganz

Amiga Joker 2017 Die Digital Edition, endlich!2020-07-17T21:19:24+02:00

Reshoot

Ab 2016 Gamedesign, Development und Projektleitung für Shmup Reshoot Plattform Amiga 1200, Toolchain basierend auf Mac, Xcode, FS-UAE, ASMOne-Assembler und selbstentwickelten Macros "The mixture of pulsing music, smooth animation and a rain of bullets sucks you right into the gameplay" (Joachim Ruth, T-Online Spiele) Mehr Infos und Bilder? Hier!

Reshoot2018-12-07T13:32:50+01:00

Ein Retro-Interview: Amiga, Joker und ich und so

Sprechen wir mal über die 90er, Amiga und Weißglut: Wie bringt man einen Chefredakteur zum Kochen? Du wirst es nicht glauben, wenn du es liest! So, jetzt darf ich Deiner Aufmerksamkeit vermutlich sicher sein und über eine der schönen Facetten am Journalismus philosophieren: Nämlich dass man seine Meinung besser verbreiten kann als die meisten Menschen. Mir fällt bei Presseterminen immer wieder

Ein Retro-Interview: Amiga, Joker und ich und so2014-08-07T10:43:44+02:00

Eine 80er-Jahre Karriere III:Persian Gulf Inferno 3/3

Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden, Teil Zwei hier. Und jetzt geht´s weiter...   Ja blöd. Jetzt hatte also die Bundesprüfstelle ausgerechnet Persian Gulf Inferno unter Beschuss genommen: Jenes Actiongame, an dessen Umsetzung vom Amiga auf den Commodore 64 ich arbeitete. Ich machte mir

Eine 80er-Jahre Karriere III:Persian Gulf Inferno 3/32014-02-06T10:00:00+01:00

80er-Jahre Retro-Karriere III:Persian Gulf Inferno 2/3

Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden. Und jetzt geht´s weiter. Verdammter Ehrgeiz. Meine C64-Umsetzung des Antiterror-Actiongame Persian Gulf Inferno sollte dem Amiga-Original möglichst ähnlich sehen. Musste alles aus der alten Hardware herauskitzeln. Ich wollte ein weiches Vier-Wege-Scrolling. Unbedingt. Damit die Kulisse

80er-Jahre Retro-Karriere III:Persian Gulf Inferno 2/32014-02-04T10:00:00+01:00

80er-Jahre-Retro-Karriere III:Persian Gulf Inferno 1/3

Indiziert, vor Gericht gezerrt und vom Powerplay-Magazin zur Gurke des Monats erhoben: Nein, langweilig war die Arbeit an Persian Gulf Inferno nun wirklich nicht. Mein Name ist Richard Löwenstein, und Ende der 80er-Jahre habe ich ganz schön was erlebt als junger Games-Garagenprogrammierer.    Das Inferno nimmt seinen Lauf im Sommer 1988. Ich bin mit meinem

80er-Jahre-Retro-Karriere III:Persian Gulf Inferno 1/32014-02-02T13:47:00+01:00

Eine 80er-Jahre-Karriere II – Twinky goes hiking 4/4

Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden, Teil Zwei hier und Teil Drei hier. Und jetzt geht´s weiter... Mein Herz hämmert wie wild, es droht mir die Brust zu sprengen, als zwei Wochen später ein Umschlag zurück kommt. Absender: Ariolasoft.

Eine 80er-Jahre-Karriere II – Twinky goes hiking 4/42012-07-04T10:00:00+02:00

Eine 80er-Jahre-Karriere II – Twinky goes hiking 3/4

  Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden, Teil Zwei hier. Und jetzt geht´s weiter...   Mit den ersten sichtbaren Zeichen eines Splitscreen-Scrolling ist aber auch ein Wendepunkt erreicht. Es ist jetzt an der Zeit, dass weitere Gedanken folgen: Wohin

Eine 80er-Jahre-Karriere II – Twinky goes hiking 3/42012-07-02T10:00:00+02:00

Eine 80er-Jahre-Karriere II – Twinky goes hiking 2/4

Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden. Und jetzt geht´s weiter... Mitte der 80er ist die Software-Entwicklung in so mancher Hinsicht mühseliger als heute. Damals ist die Programmierung eines solchen, sogenannten "Smooth Scrolling" keine triviale Angelegenheit. Assembler-Programme oder gar schnelle

Eine 80er-Jahre-Karriere II – Twinky goes hiking 2/42012-06-29T10:00:00+02:00

Eine 80er-Jahre-Karriere II – Twinky goes hiking 1/4

  Die achtziger Jahren waren durch echt schräge Gameplay-Themen geprägt. Jeff Minter hat Abermillionen Llamas in den Tod geschickt,  Shigeru Miyamoto fröhliche Riesenaffen zu grimmigen Klempnerkillern umtrainiert.  Mein Name ist Richard Löwenstein. Ich ließ einen Keks den Berg hoch hüpfen.   Indiestudios mal ausgeklammert, hat sich die Arbeit eines Spielentwicklers seit den 80er-Jahren extrem verändert.

Eine 80er-Jahre-Karriere II – Twinky goes hiking 1/42012-06-27T10:00:00+02:00

Über mich

Spieleschreiber, das sind im Wesentlichen ich – Richard Löwenstein – und freie Kollegen, mit denen ich auftragsbezogen zusammenarbeite. Ich bewege mich seit 1984 in der Software-, Games- und Medienindustrie. Das Wort Spieleschreiber (“gamesauthor”) bezieht sich auf  die Tatsache, dass ich über Computerspiele schreibe und sie außerdem entwickle und produziere

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