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RESHOOT R

RESHOOT R  – mein zweites Amiga-Shoot´em-Up nähert sich der Vollendung. Geplante Release: Erstes Quartal 2019 Ich arbeite seit 2017 an Gamedesign, Development und Projektleitung Plattform? Amiga 1200, Amiga 4000, CD32 Entwickelt auf Basis einer eigenen Toolchain via Mac, Xcode, FS-UAE, ASMOne-Assembler und selbstentwickelten Macros "The sound art is excellent here.The sound effects are part of

RESHOOT R2018-12-07T13:42:08+00:00

Über mich

Spieleschreiber, das sind im Wesentlichen ich – Richard Löwenstein – und freie Kollegen, mit denen ich auftragsbezogen zusammenarbeite. Ich bewege mich seit 1984 in der Software-, Games- und Medienindustrie. Das Wort Spieleschreiber (“gamesauthor”) bezieht sich auf  die Tatsache, dass ich über Computerspiele schreibe und sie außerdem entwickle und produziere

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