allgemein

AMIGA JOKER 30 ganz persönliche Jahre

[german text] Im Oktober 1989 war richtig was los in unseren Breiten. Während die Massen in Leipzig "Wir sind das Volk" skandierten, köpfte ein kleines Team in Haar bei München schon die Korken. Gefeiert wurde die Geburt des Amiga Joker. Alles Gute zum Geburtstag, lieber Amiga Joker! Du hast im Oktober vergangenen Jahres

AMIGA JOKER 30 ganz persönliche Jahre2020-07-27T08:36:53+02:00

Devleaks Series RESHOOT PROXIMA 3

Shortly after announcing my new game production RESHOOT PROXIMA 3, I started a series of development blog entries on my Patreon-website called Devleaks. Within this series, I´ll share insights into the development process, how the involved people tick, how design decisions are made. One of the first entries into the Devleaks-series puts the limelight onto

Devleaks Series RESHOOT PROXIMA 32020-07-17T21:31:11+02:00

Amiga Joker 2017 Die Digital Edition, endlich!

Ihr habt es so gewollt. Hunderte Leser haben uns aufgefordert, der Joker müsse digital werden. Also gibt es ihn jetzt: den Amiga Joker Ausgabe 1/2017 als Download-pdf zur Lektüre auf Rechner, Tablet, Smartphone und Co. Drei Leser, die garantiert nicht irren "Das Heft habt ihr mit so viel Herz gemacht, dass mir beim Lesen ganz

Amiga Joker 2017 Die Digital Edition, endlich!2020-07-17T21:19:24+02:00

RESHOOT R Ready to order

After three years of development, the production units of RESHOOT R arrived. So the game can now be ordered here.  The DIGITAL EDITION contains the game and instructions as digital download. 29,95 EUR The AROS VERSION contains the game and instructions as digital download, optimized for Amiga with AROS OS (Vampire) . 29,95 EUR The

RESHOOT R Ready to order2020-07-17T21:31:27+02:00

Interview TALKING ABOUT AMIGA JOKER

[german] Eine der schönen Facetten am Journalismus: Man darf seine Meinung verbreiten. Mir fällt bei Presseterminen jedesmal wieder auf, wie gerne sich einige Kollegen mitteilen. Ich selbst kann narzisstische Neigungen ebensowenig verleugnen und freue mich, wenn ich gehört oder gelesen werde. Da passte es gut, als mich Dennis Tippe anfunkte und mich zum Interview für seinen

Interview TALKING ABOUT AMIGA JOKER2020-07-17T18:25:48+02:00

AMIGA COMMPENDIUM Endlich mal Silkworm testen…

      [german] Danke an Sam Dyer und sein wundervolles Buch Amiga Commpendium für die Verwirklichung eines kleinen Lebenstraums. Endlich durfte ich über Silkworm schreiben. Vielleicht sind an dieser Stelle ein paar Worte zur Erklärung angebracht. Aaaalso: In der Seele eines jeden Gamesjournalisten schlummert der tiefe Wunsch, er hätte über gewisse Themen geschrieben. Es kam

AMIGA COMMPENDIUM Endlich mal Silkworm testen…2020-07-17T21:42:37+02:00

Let’s bounce

Mein erstes Listing des Monats im unvergessenen Happy-Computer-Magazin des Markt & Technik-Verlag. Eine Mischung aus Basic, Assembler und vielen Raster-Interrupts. Nicht so toll wie mein Quell der Inspiration, Gremlins feines Bounder. Aber für ein Listing schon okay… Wann? Erschienen: 1986 bei Markt & Technik Wofür? Commodore 64 Warum? Eher aus nostalgischen Gründen, oder

Let’s bounce2018-12-07T13:34:14+01:00

Eine 80er-Jahre Karriere III: Persian Gulf Inferno 3/3

Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden, Teil Zwei hier. Und jetzt geht´s weiter... Ja blöd. Jetzt hatte also die Bundesprüfstelle ausgerechnet Persian Gulf Inferno unter Beschuss genommen: Jenes Actiongame, an dessen Umsetzung vom Amiga auf den Commodore

Eine 80er-Jahre Karriere III: Persian Gulf Inferno 3/32018-12-07T13:32:30+01:00

80er-Jahre-Retro-Karriere III: Persian Gulf Inferno 1/3

Indiziert, vor Gericht gezerrt und vom Powerplay-Magazin zur Gurke des Monats erhoben: Nein, langweilig war die Arbeit an Persian Gulf Inferno nun wirklich nicht. Mein Name ist Richard Löwenstein, und Ende der 80er-Jahre habe ich ganz schön was erlebt als junger Games-Garagenprogrammierer. Das Inferno nimmt seinen Lauf im Sommer 1988. Ich bin mit

80er-Jahre-Retro-Karriere III: Persian Gulf Inferno 1/32018-12-07T13:32:41+01:00

RESHOOT – mein neues Amiga Shoot´em-Up. Jetzt als Demo!

Ich weiß nicht ob Ihr´s schon wusstet: Jedenfalls, ich entwickle seit einigen Monaten an einem neuen Game. Es entsteht für die wundervollste aller Retro-Plattformen: Amiga. Name des Game: RESHOOT. Hab bisher hier nichts dazu gepostet – höchste Zeit das nachzuholen. Auch wenn´s vorerst nur mit einigen wenigen Sätzen ist. Dem ersten Satz kommt umso entscheidendere Bedeutung zu: Die Demo ist

RESHOOT – mein neues Amiga Shoot´em-Up. Jetzt als Demo!2019-01-11T09:15:57+01:00

Über mich

Spieleschreiber, das sind im Wesentlichen ich – Richard Löwenstein – und freie Kollegen, mit denen ich auftragsbezogen zusammenarbeite. Ich bewege mich seit 1984 in der Software-, Games- und Medienindustrie. Das Wort Spieleschreiber (“gamesauthor”) bezieht sich auf  die Tatsache, dass ich über Computerspiele schreibe und sie außerdem entwickle und produziere

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